基本的 Google Maps JavaScript API 的應用這邊就不多介紹了,這次的練習主要著重在 Firebase 的應用,藉由 Hosting 來取得 Https 的協定,然後在建立起專案,並且利用 Realtime Database 來實作即時性的功能。
Firebase 的 Hosting 可以將自己的 Domain 用 CNAME、A 記錄指向過來,使得專案擁有自己客製化的 Domain/Sub Domain 並且是 Https 的協定,而 Hosting 功能在 Firebase 的操作上並不會太困難,只要依照其所顯示的步驟驗證完網域所有權後即可完成。Realtime Database 是項 Firebase 儲存資料的服務,他是以 JSON 的方式,用 key-value 方式儲存,用過 NoSQL 的朋友或許會比較適應這樣的 Database;因為儲存格式是 JSON 的關係,所以在一開始的設計就不能以關聯式資料庫的思維角度下去設計囉。
CRUD 的基本功能撰寫這邊也不做介紹,基本上官網都有範例以及說明囉,其中包含了 iOS、Android、JavaScript 的支援,所以更可以製作成 Mobile App,而下一階段我也將考量使用 iOS 來實作一次 LiveMaps。官方資源也不僅於 Sample,在官方 GitHub 也可以看到多樣的 Library,其中常見的 firebaseui-web、GEO.. 等,服務都是由官方維護的,所以在家接功能上會更加方便。
以網頁版來說,登入系統可以由 firebaseui-web 來串接,在地圖上更可以用 geofire-js 來實作,geofire 就有豐富的經緯度範圍運算,可以快速的撈出範圍內的點,不過對於 Database 的 JSON 格式架構就要符合其規範,第一版的 LiveMaps 就是使用 geofire 實作,但是因為功能需求,所以暫時先捨棄;而 firebaseui 提供了各種不同的 OAuth 登入,可以配合 Authentication 製作登入系統,不過在第二版製作時也暫時拿掉,主要是因為想加快登入時間問題,所以暫時只使用 Facebook 的 SDK 實作 OAuth 登入。
網頁的定位方式,是採用 navigator.geolocation 的 watchPosition 取得使用者瀏覽器裝置位置,因為 Firebase 提供了 Https 的服務,故在 Chrome 瀏覽器上就可以取得使用者位置,而且使用了 watchPosition 並且搭配使用 enableHighAccuracy,所以取的的位置會較為精準,但也可能會有誤差值,故使用上可能會有使用者發生位置不正確的狀況,待下一版本解決。
私訊通知是存取在 Client 客戶端,也就是瀏覽器內的 Local Storage,所以當清空紀錄時,就無法再救回來,刪除前請斟酌。